1相信许多朋友在一开始学习电子合成器的时候比较头疼 英文看不懂,术语看不懂 所以这个中文说明书超级合适各位初学者!
1P2P | 14 July 2019 | 3.07 GB home paqe : http://www.slatedigital.com/just-blaze/ Learn Hip-Hop productoin form the leqendary hip-hop producer Just Blaze. Get inside his head and le...
1这款插件相比于waves用的人少。不过扒了一套中文教程,也值得给大家分享一下吧! 链接: http://pan.baidu.com/s/1aQcsJRaSlSGm7BM4HWonfA 提取码: bn5j
1Pro Tools: Mixing a Short Film MP4 |视频:720p |时长:1:24:52 |英文|字幕:VTT | 3833.8 MB 在本课程中,探索Avid Media Composer和Pro Tools之间强大的双向工作流,以快速混合电影的对话、音效和音乐。作者Scott Hirsch以一种吸引所有层次的电影人,以及专业和业余音...
事件管理 事件与音符编号 每个音符都是事件,外来的(键盘、编曲软件)或是脚本生成的音符都是事件。由于音符释放后,声音会经历衰减(Decay)过程,音符事件会持续存在一段时间,因此可能会有很多事件同时存在。为了方便访问,每个事件都有一个唯一编号。但回调函数和事件是两码事。回调函数是被计算机执行的程序,而事件可以认为是一种虚拟音。 触发回调函数的音符,其编号储存...
音组管理 如果一个乐器中有多个音组,通过下面的这些函数,用户可以通过代码控制音组: [su_table responsive=”yes”] disallow_group(<音组索引>) 禁用特定的音组 allow_group(<音组索引>) 激活特定的索引 find_group(<音组名>) 返回特...
运算子 布尔运算子 布尔运算符在if和while语句中使用,因为布尔运算返回的是条件成立与否。下表给出了所有的布尔运算符。x,y,z表示数字,a和b表示布尔值。 [su_table responsive=”yes”] x > y 大于 x # y 不等于 x<y 小于 in_range(x,y,z) x介于y和z之间时为真 x ...
控制语句 一般我们做出的决定,都是根据情况而定的。KSP内含了三种控制语句,来在不同情况下运行不同代码:if,select与while。 if…else…end 下例中的if…else…end(如果……否则……终止)控制语句浅显易懂: on note if($EVENT_VELOCITY > 80) play_note($EVENT_NOTE+12,$...
1基于节拍和时间的编程 wait()函数 到目前为止我们所写的程序,生成的伴奏音都是与输入音符同步发声的。如果我们想让伴奏音延迟发声,例如做出延迟效果或者琶音器,又要如何编程呢?这就要涉及到一个非常重要的语句了:wait()函数(等待函数)。 wait()函数就地将回调函数暂停一段时间。换言之,此函数将脚本冻结(其他脚本可以继续运作),设定时间过后,回调函数继...
变量 现在我们回头看最开始的代码: on note play_note(60,120,0,-1) end on 之前已经说过,给每个音符都配同一个伴奏音着实平平无奇。我们想编写一个更高级的伴奏器,能够生成力度相同的高八度伴奏音,因此便有了: on note play_note($EVENT_NOTE + 12,$EVENT_VELOCITY,0,-1) en...